"جيم للمهرجانات" (GEM Events) تنظم أول مهرجان افتراضي تحت مسمى "غيم أون" (Game On) بعد النجاح التي حققته من مهرجان "إنسومنيا" (Insomnia) في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة الذي زاره أكثر من 50 ألف شخصٍ ووصل إلى 8 مليون

دبي، الإمارات العربية المتحدة: تَعد شركة "جيم للمهرجانات" (GEM Events)، منظمي مهرجان "إنسومنيا" للألعاب الالكترونية في دبي والمملكة العربية السعودية، بمهرجان مُشّوق آخر إنما بطريقة متطورة ومختلفة! مهرجان "غيم أون" (Game On) المميز سيرفع المعيار في صناعة ألعاب الفيديو ويقدم شيءً لا مثيل له. هو مهرجان تفاعلي قابل للتخصيص بالكامل ومجاني 100% للحضور وسيقدم تجارب على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع بطريقة تُلائم الزوار الافتراضيين. كما من المتوقع مشاركة بعض النجوم العالميين في هذا المهرجان وإطلاق مسابقات تبَّث مباشرةً.

أحضرت شركة "جيم للمهرجانات" (GEM Events) العام الماضي العديد من المؤثرين العالميين إلى مهرجان "إنسومنيا" للألعاب الالكترونية "فيز كلان" (FaZe Clan) (واحدة من أشهر منظمات الرياضات الإلكترونية حول العالم) و"ذا سايدمِن" (The Sidemen). وسيتواجد العديد من المؤثرين هذا العام ويتفاعلوا مع معجبيهم مما يزيد التشويق أكثر.

تعتبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا موطناً لمجتمع الألعاب الأكثر نشاطاً بالعالم حيثُ يصل مجتمعها إلى 377.1 مليون لاعب. بالإضافة إلى ذلك، شهدت المنطقة نمواً سنوياً بنسبة 25% مما يجعلها أسرع منطقة نامية بالألعاب عبر الإنترنت في العالم بالنسبة لعدد المستخدمين! إن الإمكانيات الموجودة في المنطقة تمكنّها من أن تصبح من الأكبر بالعالم، لهذا السبب اختارتها شركة "جيم للمهرجانات" لتكون مركز الحدث العالمي هذا.   

تبلغ نسبة اللاعبين 30% من سكان دُول الخليج العربي وتتراوح أعمارهم بين 18 و24 عاماً (إن 50% من سكان الشرق الأوسط وشمال أفريقيا أصغر من 25) ويقضون حوالي الثماني ساعات أسبوعياً على الأجهزة المنزلية (الكونسولز). بجانب ذلك، يبلغ متوسط الإيرادات لكل مستخدم في المنطقة 181 دولار مما يجعل الشرق الأوسط وشمال أفريقيا من بين أعلى المعدلات في العالم – مقارنةً بـ 48 دولاراً فقط في الصين.

اِنسَ الندوات عبر الانترنت و"زووم"، لأنّ "غيم أون" (Game On) سيُحوّل الأحداث اليومية إلى تجارب افتراضية رائعة. إن شركة "جيم للمهرجانات" (Gem Events) واثقة بأن "غيم أون" سيجذب أكثر من 10 مليون زائر في عامها الأول، كما ستقدم أيضاً للشركات منصة إبداعية تمكّنهم من التفاعل مع جمهورهم بطريقة جديدة تماماً. حيث سيتمكن المستخدمون من إنشاء وتخصيص شخصيات (أفاتارز) للتنقل عبر أراضي المهرجان والتفاعل مع البيئات والمواقف المختلفة. هذا يّوفر للناشرين عدداً غير محدودٍ من الاحتمالات ويتيح طُرقاً جديدةً ومبتكرةً لاستعراض أحدث منتجاتهم وإعلاناتهم دون التقيّد بالعالم الفيزيائي.

يقول جيمس ماجي، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ GEM وGame On: "هذه سنة ضخمة لصناعة الألعاب، حدث تحول كبير في المحتوى والأحداث عبر الإنترنت، وأردنا تقديم منصة لهذه الصناعة لتوسيع نطاق المهرجانات التقليدية. نحن فخورون جداً بنجاحنا العام الماضي مع "إنسومنيا"(Insomnia) ونعتقد بأن المجال عبر الإنترنت يوفر وصولاً أكبر بكثير وإمكانيات نمو لا نهاية لها. نحن واثقون من أننا، مع شركائنا العالميين، سنجمع أكبر جمهور للألعاب الالكترونية في العالم."

وفقاً لتقرير "نيو زوو" (Newzoo)، تصل أرباح صناعة الألعاب الالكترونية إلى 159.3 مليار دولار أمريكي وتنمو سنوياً بمعدل 9.3%. يعدّ هذا أكثر من إيرادات شباك التذاكر السنوية في جميع أنحاء العالم، وأكثر من مبيعات ألبومات الموسيقى والموسيقى التي يتم بثّها، وأكثر من جميع البطولات الرياضية الكُبرى مُجتمعة. تأخذ الرياضات الإلكترونية قطعة كبيرة من تلك الحصّة حيثُ تمنح البطولات المدعومة جوائز يمكن لنظرائها الرياضيين أن يحلموا بها فقط – حيث وصلت جائزة بطولة لعبةDota2 المالية إلى 47.97 مليون دولار أمريكي في 2019.

بدأت صناعة الألعاب الالكترونية في التعرف على إمكانيات منطقة الشرق الأوسط، وتمثل ذلك جلياً واضحاً من خلال الحملات والأنشطة المختلفة في جميع أنحاء منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. حيث مؤخراً، عُقد أول مؤتمر مترجم بشكل مباشر على الإطلاق من قبل شركة "يوبي سوفت" (Ubisoft) كما بدأ ناشرو الألعاب بتوطين وتعريب ألعابهم (ترجمة ودبلجة). إلى جانب ذلك، أطلق ناشرون آخرون خوادم مخصصة للمنطقة (مثل "إي أيه غيمز" (EA Games) و"بليزارد انترتيمنت" (Blizzard Entertainment) و"ريوت غيمز" (Riot Games) وغيرها المزيد) بالإضافة إلى إنشاء قنوات تواصل اجتماعي مخصصة وموجهة إلى جمهور منطقة الشرق الأوسط.

وحققت هذه الشركات نجاحاتٍ كبيرة وخصوصاً بما يتعلق بالحملات التسويقية المستهدفة التي تتم عبر الإنترنت. كما أن بطولات الرياضات الإلكترونية أصبحت أكثر شعبية بالمنطقة أيضاً، وتتنافس الفرق من المنطقة الآن على أراضي عالمية. كما وترعى الشركات الخارجية مختلف فرق الرياضات الإلكترونية واللاعبين المحترفين بينما ترعى شركات أُخرى هذه البطولات لتوفير جوائز أكبر.

يجمع مهرجان "غيم أون" (Game On) أفضل ما في الأحداث الفيزيائية والافتراضية وسيخلق منصة توفّر ترفيه لا ينتهي عند الطلب. أصبح كل من يوتيوب وتويتش مركزاً للشركات التي تنوي الترويج لمنتجاتها بعد إغلاق أحداث ومعارض الألعاب حول العالم. فوفقاً لتقرير أصدرته مؤسسة "تشيز كيك ديجيتال" (Cheesecake Digital)، ارتفع عدد المشاهدات على يوتيوب من مليون ساعة إلى ثلاثة ملايين ساعة في مارس الماضي. في حين تويتش بالجهة الأُخرى ارتفعت فيها عدد عمليات البث المباشر باللغة العربية بنسبة 95.3% في مارس مقارنةً بالعام الماضي، و36.9% مقارنةً بشهر فبراير من العام الماضي. في حين بلغت نسبة 109.9% في أبريل الماضي.

غيّر هذا العام كيفية التسويق والتعامل مع الجماهير في عالم الألعاب على مستوى العالم وعلى مستوى المنطقة. هناك الكثير من الإعلانات الضخمة مثل الجيل الجديد من الأجهزة المنزلية وعناوين جديدة طال انتظارها. تتجه الأحداث الرئيسية والكبيرة إلى العالم الافتراضي أو تُلغى تماماً ولهذا السبب يجب الاستماع إلى كل هذه الإعلانات وإعطاؤها الاهتمام الذي تستحقه. أحداث الألعاب تحتاج إلى العثور على منزل جديد و"غيم أون"(Game On) ترحب بذلك

نبذة حول "جلوبال إيفنت مانجمنت"(Global Event Management):

"جلوبال إيفنت مانجمنت" (Global Event Management) أو ما يعرف اختصاراً بـ "جيم للمهرجانات" (GEM Events)، هي وكالة متكاملة لإدارة الأحداث والاتصالات الإبداعية والتسويق التجريبي. يقع مقّر الوكالة الرئيسي في دبي، الإمارات العربية المتحدة ولها أيضاً مكاتب في أبو ظبي ولندن، وتمتلك أكثر من 30 عاماً من الخبرة التي لا مثيل لها في الشرق الأوسط. نظّمت Global Event Management مجموعة من الأحداث وأطلقت أكثر من 500 شركة وعلامات تجارية ومنتجات جديدة حول العالم. لهذا السبب، تُعتبر Global Event Management واحدة من شركات إدارة الأحداث الرائدة في دبي والشرق الأوسط. تتخصص الوكالة في الحلول التجريبية البسيطة المبتكرة الإبداعية. من أحداث الألعاب والمؤتمرات والمعارض والحفلات الموسيقية، إلى تجارب العلامات التجارية وثروة من الخدمات المتكاملة الأخرى، بما في ذلك التسويق والعلاقات العامة والرعاية والتصميم المبتكر والإضاءة والإسقاط، تقدم Global Event Management كل ذلك بسلاسة.

Send us your press releases to pressrelease.zawya@refinitiv.com

© Press Release 2020

إخلاء المسؤوليّة حول محتوى البيانات الصحفية
إن محتوى هذه البيانات الصحفية يتم تقديمه من قِبل مزود خارجي. ونحن لا نتحمل أي مسؤولية أو نمتلك الإذن للتحكم بمثل محتوى. ويتم تقديم هذا المحتوى على أساس ’على حاله‘ و’حسب توافره‘، ولا يتم تحريره بأي شكلٍ من الأشكال. ولن نكون نحن، ولا الشركات التابعة لنا، مسؤولين عن ضمان دقة أو تأييد أو اكتمال الآراء أو وجهات النظر أو المعلومات أو المواد الواردة في هذا المحتوى.
ويتم توفير البيانات الصحفية لأغراض إعلامية حصراً؛ ولا يقترح المحتوى أي استشارات بخصوص جوانب قانونية أو استثمارية أو ضريبية أو أي آراء بشأن ملاءمة أو قيمة أو ربحية أي استراتيجية معيّنة تتعلق بالمحافِظ أو الاستثمارات. ولن نكون نحن، أو الشركات التابعة لنا، مسؤولين عن حدوث أي أخطاء أو عدم دقة في المحتوى، أو أي إجراءات تقومون باتخاذها استناداً إلى ذلك المحتوى. وأنت توافق وتقرّ صراحة بتحمّل كامل المسؤولية عن استخدام المعلومات الواردة في هذه البيانات الصحفية.
وبموجب الحد الذي يسمح به القانون المعمول به، لن تتحمّل ’ ريفينيتيف ‘، وشركتها الأم والشركات الفرعية والشركات التابعة والمساهمون المعنيون والمدراء والمسؤولون والموظفون والوكلاء والمعلنون ومزوّدو المحتوى والمرخّصون (المشُار إليهم مُجتمعين بـ ’أطراف ريفينيتيف ‘) أي مسؤولية (سواءً مجتمعين أو منفردين) تجاهك عن أية أضــرار مباشــرة أو غيــر مباشــرة أو تبعيــّة أو خاصــة أو عرضيّة أو تأديبية أو تحذيريّة؛ وذلك بما يشمل على سـبيل المثـال لا الحصـر: خسـائر الأرباح أو خسارة الوفورات أو الإيرادات، سـواء كان ذلك بسبب الإهمال أو الضـرر أو العقـد أو نظريـات المسـؤولية الأخرى، حتـى لـو تـم إخطـار أطـراف ’ ريفينيتيف ‘ بإمكانيـة حـدوث أيٍ مـن هـذه الأضرار والخسـائر أو كانـوا قـد توقعـوا فعلياً حدوثهـا.