19 01 2016

توقع تقرير شركة ديلويت توش توهماتسو المحدودة (ديلويت العالمية) السنوي أن تصل عائدات قطاع الواقع الافتراضي للمرة الأولى حد المليار دولار، مع حوالي 700 مليون دولار في مبيعات الأجهزة والباقي من المحتوى.

وقدر التقرير أن تصل مبيعات نظارات الواقع الافتراضي إلى حوالي 2.5 مليون جهاز، كما يتوقع بيع حوالي 10 ملايين نسخة من نسخ الألعاب الافتراضية. وتوقع أن يسجّل المستخدمون الأساسيون لأجهزة الواقع الافتراضي أعلى نسبة إنفاق مقارنة بمستخدمي هذه الألعاب بشكل متقطع، مما يفسر أن إيرادات هذا القطاع متأتية من قبل عشرات ملايين المستخدمين (الأساسيين) بدلاً من المليارات منهم (أصحاب الهواتف الذكية).

وقال الشريك الاستشاري في قطاع الاتصالات والإعلام والتكنولوجيا في ديلويت الشرق الأوسط، ايمانيول دورو «من المتوقع أن يبلغ قطاع الواقع الافتراضي عام 2016 مرحلة مهمة في تقدمه بعد أن بلغت قيمته السوقية المليار دولار؛ إلا أنّه، على المدى البعيد، من المرجح أن يواجه هذا القطاع صعوبات في تحقيق مستوى الانتشار الكلي الذي توصل إليه الهاتف الذكي والكمبيوتر وجهاز التلفزيون. ومع التطور الملحوظ في التكنولوجيا المطلوبة لتوفير تجربة كاملة في الواقع الافتراضي، فقد يشهد العالم ارتفاعاً في نسبة اعتماد تقنيات القطاع المذكور».

جيل الحاسوب الشخصي
وكشف التقرير أنّه في حين أنّ جيل الألفية هو جيل الهواتف الذكية، فإنّه من المتوقع أن تكون الفئة العمرية بين 18 و24 سنة الفئة الأكثر استخداماً للحاسوب الشخصي بين كل الفئات العمرية عام 2016. وفي هذا السياق، يشير أحد التقارير الذي أجرته الشركات الأعضاء في ديلويت إلى أنّ %85 من جيل الألفية في الفئة العمرية ما بين 18 و24 سنة وذلك في 13 دولة من دول العالم الأول يتمتعون بإمكانية الوصول إلى جهاز كمبيوتر محمول. أضف إلى ذلك أنه باستثناء سوقي النروج وفنلندا، حصلت الفئة العمرية ما بين 18 و24 سنة من جيل الألفية على أعلى أو ثاني أعلى نسبة من حيث إمكانية الوصول إلى جهاز كمبيوتر محمول ضمن الفئات العمرية الست في كل الأسواق.

عوامل مؤثرة
وتشمل أهم العوامل التي ستؤثر في قطاع التكنولوجيا والإعلام والاتصالات في عام 2016 وفق تقرير «ديلويت» ما يلي:

1 - التكنولوجيا
التقنيات المعرفية تعزز البرمجيات: خلال عام 2016، من المتوقع أنه تستخدم 80 من بين أكبر 100 شركة مختصة بالبرمجيات التقنيات المعرفية، مثل التعلم الآلي ومعالجة اللغات الطبيعية وتقنية الأوامر الصوتية، وهذا ما يعادل زيادة بنسبة %25 عن عام 2015.

تجارة الاجهزة المعتمدة على تقنية Touch: الدفع عبر الهاتف المحمول إلى مستوى جديد، من المتوقع أن يرتفع عدد الأفراد الذين يستخدمون خدمة Touch (التي تخول للمستخدم تنفيد عملية الدفع عبر الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية الإلكترونية) إلى 50 مليون مستخدم عام 2016، أي ما يعادل زيادة بنسبة %150 عن العام الفائت. تمكن تجارة الاجهزة المعتمدة على هذه التقنية االبائعين بالتجزئة من الاستفادة من استخدام المتسوقين المتزايد للأجهزة النقالة، لتصفح مواقع البيع بالتجزئة، حيث تبقى الصفقات التجارية منخفضة بسبب صعوبة عمليات الدفع.

2 - الإعلام
مانع الإعلانات ــ من المتوقع أن يستخدم مانع الإعلانات من قبل %0.3 فقط من حاملي الأجهزة النقالة بحلول نهاية عام 2016. وهذا ما سيعرّض للخطر 100 مليون دولار (%0.1) من أصل 70 مليار دولار في سوق التسويق عبر الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية الإلكترونية. 

الألعاب على الأجهزة النقالة: متصدرة، ولكنها أقل ربحاً ـ من المتوقع أن تصبح الاجهزة النقالة (الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية الإلكترونية)، المنصة الرائدة للألعاب من حيث عائدات البرمجيات، بحيث من المتوقع أن تحقق عائدات بقيمة 35 مليار دولار ما يمثل زيادة %20 عن عام 2015. يمكن مقارنة هذه العائدات مع العائدات المتوقع تحقيقها في منصات أخرى، مثل العاب الكمبيوتر المحمول، التي قد تبلغ 32 مليار دولار، وألعاب وحدات التحكم التي قد تبلغ 28 مليار دولار، مما يعادل زيادة بنسبة %5 و%6 تدريجياً عن العام السابق. ومع ذلك، فإنه من المتوقع ايضاً ان تختلف عائدات الألعاب، بحسب المنصة بشكل ملحوظ.

الرياضة الإلكترونية: أكبر وأصغر مما تعتقد، من المتوقع أن تحقق الرياضة الإلكترونية عائدات عالمية بقيمة 500 مليون دولار، أي ما يعادل زيادة بنسبة %25 عن العائدات المسجلة عام 2015 والتي بلغت 400 مليون دولار. كما أنه من المتوقع أن يصل عدد جماهير الرياضات الإلكترونية إلى 150 مليون شخص من المشاهدين المنتظمين والدوريين. 

كرة القدم الأوروبية: تسجل 30 مليار دولار ـ من المتوقع أن تصل عائدات سوق كرة القدم الأوروبية إلى 30 مليار دولار للمرة الأولى خلال عامي 2016 و2017، أي ما يعادل زيادة بنسبة 8 مليارات دولار مقارنة بعامي 2011 و2012، ومعدل نمو سنوي مركب بنسبة %7.

التلفزيون الأميركي: تآكل، لا انهيار - يتوقع لسوق التلفزيون الأميركي، وهو سوق التلفزيون الاكبر في العالم بقيمة قد تصل إلى 170 مليار دولار عام 2016، أن يمرّ بفترة ركود على خمسة أصعدة على الأقل وهي: عدد مشتركي التلفزيون المدفوع، ونسبة استخدام التلفزيون المدفوع كنسبة مئوية من مجموع السكان، ومتوسط الفاتورة الشهرية للتلفزيون المدفوع، واستخدام المستهلكين للهوائيات لمشاهدة التلفزيون، ونسبة المشاهدة المباشرة وغير المباشرة من مجموع السكان وخاصة جيل الألفية في الفئة العمرية ما بين 18 و24 سنة.

3 - الاتصالات
 عصر انترنت الغيغابيت: من المتوقع أن يرتفع عدد مستخدمي خدمة الاتصال بالإنترنت (ذات سرعة الغيغابيت في الثانية) إلى 10ملايين بحلول نهاية العام، أي ما يعادل زيادة بنسبة 10 أضعاف، تعود %70 منها الى مستخدمي خدمة الاتصال بالانترنت في المنازل.
 
ومن المتوقع أن يؤدي توفر هذه الخدمة وانخفاض الأسعار إلى ارتفاع الطلب على هذه الخدمة.

كما يتوقع أن يستخدم حوالي 600 مليون مشترك في العالم الشبكات التي تقدم تعرفة غيغابيت اعتباراً من عام 2020.

 الهواتف الذكية المستعملة: من المتوقع أن يقوم المستهلكون خلال عام 2016 بعمليات البيع الفوري أو المتاجرة بحوالي 120 مليون هاتف ذكي مستعمل، محققين بذلك إيرادات بقيمة 17 مليار دولار، أي ما يعادل زيادة بنسبة 80 مليون هاتف ذكي بقيمة 11 مليار دولار عن عام 2015. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يتملك ثلاثة أشخاص على الأقل %10 من الهواتف الذكية ذات النوعية العالية والتي عرضت في الأسواق للمرة الأولى سنة 2016 (بسعر 500 دولار أو أكثر) قبل انتهاء خدمتها.

© Al Qabas 2016